Históricamente, la producción de contenido mediante inteligencia artificial se ha enfrentado a obstáculos técnicos relevantes, cómo la falta de consistencia en las escenas, cosa que ha dificultado la creación de material serializado, mientras que el control sobre la composición de las imágenes resultaba inviable debido a la dependencia de las decisiones automatizadas de los modelos generativos.
Para dar respuesta a estas limitaciones, la plataforma OpenArt ha anunciado hoy la disponibilidad de OpenArt Worlds, un nuevo producto de su catálogo, basado de manera exclusiva en la tecnología espacial de la empresa World Labs, que proporciona entornos de trabajo que mantienen su estado de forma permanente entre las diferentes sesiones y capturas.
La operativa del sistema comienza con la generación de un espacio tridimensional a partir de indicaciones de texto o de imágenes aportadas por el usuario. Una vez establecido este marco, la herramienta permite al usuario desplazarse libremente por su interior, permitiendo definir el ángulo exacto y el encuadre deseado antes de efectuar cualquier registro visual.
En el momento preciso de realizar la toma, el sistema admite la inserción de personajes, objetos o elementos gráficos adicionales a través de nuevas instrucciones de texto. El resultado de esta acción es una imagen en dos dimensiones acabada, la cual puede utilizarse como un archivo independiente, servir de fotograma clave para elaborar secuencias de vídeo, o emplearse como base para ediciones posteriores.
Como parte de la hoja de ruta de la compañía, se ha confirmado que las próximas versiones del servicio incorporarán opciones para exportar los contenidos en formatos tridimensionales, algo que abarcará tanto mallas 3D como sistemas de representación volumétrica como el Gaussian splat, lo que posibilitará la integración directa de los elementos creados en programas de uso profesional en la industria como Unreal Engine y Blender.