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Apple unifica la experiencia de usuario a través de sus dispositivos

Escrito por Guillem Alsina el 01/07/2025 a las 08:48:00
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La diversidad de dispositivos del ecosistema Apple (ordenadores Mac, smartphones iPhone, tablets iPad, reloj inteligente, gafas de realidad mixta), cada uno de ellos con su formato y con una evolución en paralelo, ha llevado a que estos distintos aparatos tengan, cada uno de ellos, un lenguaje visual propio, más o menos parecido al de los demás, pero no necesariamente unificado. Y esto es lo que, en su conferencia para desarrolladores de este año (la WWDC), Apple ha querido corregir.


Además de aprovechar para rebautizar sus distintos sistemas operativos con el número del año en el que son publicados (iOS 26, iPadOS 26, macOS Tahoe 26, watchOS 26 y tvOS 26), la firma de Cupertino también mostró su nuevo lenguaje gráfico Liquid Glass, cuyo principal rasgo distintivo consiste en transparentar los elementos flotantes de la interfaz, de manera que podamos ver lo que hay en el fondo, y que constituye un lenguaje de aplicación universal en los distintos formatos de dispositivo, dispongan estos de una interfaz táctil (caso del iPhone y el iPad), o de escritorio informático (ordenadores con macOS).


Para entender el concepto subyacente más allá de las imágenes que podamos ver, tenemos que hacernos una idea de los elementos expresados en Liquid Glass como una capa transparente pero que contiene algunos elementos como botones o deslizadores, que se eleva sobre las aplicaciones y se contrae o expande según el contexto, y que permite ver el contexto de la aplicación que está ejecutándose debajo.


Como elemento translúcido, Liquid Glass también refleja y refracta el entorno de forma dinámica, variando su color en función del contenido y adaptándose de modo inteligente a entornos claros u oscuros, gracias a un renderizado en tiempo real que genera los brillos.


Según indican desde Apple, su diseño está inspirado en la profundidad de visionOS, y es fruto de la colaboración entre los equipos de ingeniería y diseño de la firma.


Su empleo se extiende desde los componentes básicos -botones, interruptores, deslizadores o controles de texto y multimedia- hasta elementos de mayor tamaño, incluidos el Centro de Control, la pantalla de bloqueo y las notificaciones, algunos de los cuales han sido replanteados para ajustarse a las esquinas redondeadas de los dispositivos actuales.


Por ejemplo, En iOS 26, las barras de pestañas reducen su tamaño al desplazarse por el contenido y recuperan su forma al retroceder, mientras que en iPadOS 26 y macOS Tahoe 26 las barras laterales refractan el fondo y el fondo de pantalla para conservar la referencia visual.


Esta lógica se aplica a programas como Cámara, Fotos, Safari, FaceTime, Apple Music, Apple News y Apple Podcasts, que adoptan la nueva estética manteniendo la disposición reconocible de sus funciones principales.


Personalización del escritorio y de la pantalla de inicio


La actualización alcanza también a la presentación del tiempo en la pantalla de bloqueo, donde los números se modelan en Liquid Glass y ajustan su altura, peso y anchura para integrarse detrás del sujeto principal de la fotografía.


En la pantalla de inicio y en el escritorio, el Dock, los iconos y los widgets se construyen a partir de múltiples capas de Liquid Glass. El resultado admite nuevas opciones de personalización sin alterar la navegación habitual ni la organización de aplicaciones.


Con macOS Tahoe 26, el usuario puede aplicar apariencias claras u oscuras, tintes de color y un acabado transparente que se extiende a la barra de menús, lo que incrementa la sensación de amplitud en la pantalla del Mac.


Por su parte, los desarrolladores disponen de un conjunto actualizado de APIs en SwiftUI, UIKit y AppKit que les facilita adoptar el nuevo lenguaje visual. La inclusión de materiales y controles compatibles con Liquid Glass pretende simplificar la adaptación de las aplicaciones existentes y fomentar la creación de experiencias más intuitivas.